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Bravo!
MARKETPLACE / UX RESEARCH MOBILE-FIRST E-COMMERCE

GoCards: Diseño UX/UI de Marketplace E-Commerce y Comunidad

Plataforma e-commerce especializada en cartas coleccionables. Investigación cualitativa con jugadores de Yu-Gi-Oh!, arquitectura de filtros instantáneos y compra segura protegida entre usuarios.

GoCARDS: Marketplace para juego de cartas coleccionables reforzando la comunidad y asegurando sus ventas. Interfaz móvil con buscador, artículo Tribrigade Competitivo y sección Lo Más Vendido.
GoCARDS: Marketplace para juego de cartas coleccionables reforzando la comunidad y asegurando sus ventas.

Ficha Técnica: UX Research, Sistema de Diseño y E-Commerce

E-Commerce & Community Architecture
Rol UX Researcher & UI Diseño End-to-End
Producto GoCards Marketplace TCG
Metodología Mobile-First Benchmark + Persona
Servicios Investigación, UI Kit, Guía de Estilos, Arquitectura de Compra Segura
02 / INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Investigación UX: Problema del Mercado, Benchmark y User Persona

Problemática en la Compra y Venta de Cartas Coleccionables

Muchas comunidades de juegos de cartas sufren de escasa comunicación y soporte fuera del entorno físico de juego. Al no existir un punto de encuentro digital confiable, los jugadores dependen de grupos dispersos de WhatsApp o Facebook, generando barreras para novatos y alto riesgo de estafas en transacciones informales.

Benchmark Competitivo de Marketplaces y Comunidades

Referente 01

YGOPRODeck

Gran base de datos de cartas y listas de mazos del meta, pero sin marketplace integrado; obliga a los jugadores a buscar vendedores externos sin protección.

Referente 02

Cardmarket

Gigante europeo de transacciones, pero con interfaz fría tipo hoja de cálculo, escasa optimización mobile y nula integración comunitaria o de aprendizaje.

Referente 03

Grupos de WhatsApp y Facebook

Interacción humana directa pero comercio de alto riesgo: sin verificación de vendedor, sin cálculo de envíos, sin protección de pago y búsqueda caótica.

Pilares de Experiencia de Usuario en GoCards

1. Compra y Venta Segura Protección mutua entre jugadores, reputación de vendedor verificada y condición garantizada (Near Mint / Played).
2. Búsqueda Completa y Eficiente Filtros instantáneos por set, rareza y precio, con comparador de ofertas de distintos vendedores para la misma carta.
3. Contenido Comunitario Integrado Guías de estrategia de torneos, artículos del meta y venta cruzada de cartas directamente desde el contenido.
User Persona Objetivo Yu-Gi-Oh! · MTG · MyL

Arquetipo de Usuario: El Jugador Competitivo

Jugador activo que equilibra estudios o trabajo con torneos semanales. Investiga exhaustivamente listas de decks, necesita conseguir cartas clave en óptimo estado sin estafas y busca posicionarse en el Top de su formato.

Paciente Competitivo Colaborador Pragmático
03 / DESIGN SYSTEM

Sistema de Diseño: Guía de Estilos, Colores y Tipografía

GUÍA DE ESTILOS GoCards — Colores (#082A5C, #312783, #4B98E0, #FFFFFF, #C4C4C4, #838383, #131313) y Tipografía (Roboto Regular/Medium y Montserrat Regular/Medium/SemiBold/Bold)
Figura 2: GUÍA DE ESTILOS — Colores (#082A5C, #312783, #4B98E0, #FFFFFF, #C4C4C4, #838383, #131313) y jerarquía tipográfica (Roboto y Montserrat).
#082A5C Navy Brand
#312783 Indigo Night
#4B98E0 Electric Blue
#FFFFFF Pure White
#C4C4C4 Border Gray
#838383 Muted Gray
#131313 Dark Slate
04 / COMPONENTES MODULARES

UI Kit Mobile-First: Sistema de Navegación y Componentes

Arquitectura modular de componentes pensados para uso en dispositivos móviles: barra superior con buscador persistente, menú hamburguesa categorizado (*Inicio, Ventas, Ofertas Destacadas, Bases, Productos Sellados, Lo Nuevo, Lotes*), tarjetas de artículos comunitarios y selectores de compra.

UI KIT GoCards: Navbar, Buscador (Buscar en GoCards Ventas), Contenido de comunidad, Opción Comunidad Hamburguesa (Ir a comunidad, Ofertas Destacadas, Otras Categorías), Logo GoCARDS y Distintos iconos
Figura 3: UI KIT con Navbar, Buscador, tarjetas de Contenido de comunidad, menú Opción Comunidad Hamburguesa, Logo e iconografía.
05 / EXPERIENCIA DE CONTENIDO

Arquitectura de Contenidos: Comunidad y Comercio Integrados

La oportunidad de vivir la experiencia que buscabas en tu juego de cartas preferido — Pantalla móvil de GoCards con sección Comunidad (Tribrigade Competitivo) y Lo Más Vendido
Figura 4: “La oportunidad de vivir la experiencia que buscabas en tu juego de cartas preferido” — Integración de artículos comunitarios y catálogo.
Estrategia de Retención & Fidelización

Estrategia de Retención: Aprendizaje y Conversión en un Mismo Flujo

A diferencia de las plataformas tradicionales que reciben al usuario únicamente con un inventario frío de precios, la pantalla principal de GoCards prioriza contenido educativo redactado por jugadores experimentados.

  • ▪ Onboarding orgánico: Guías de mazos competitivos que reducen la barrera de entrada para jugadores principiantes.
  • ▪ Conversión contextual: Cada análisis enlaza directamente a la compra de las cartas clave necesarias para armar la baraja.
  • ▪ Sentido de pertenencia: Fomenta la participación activa de la comunidad más allá de una simple transacción económica.
06 / EMBUDO DE COMPRA

Flujo Transaccional E-Commerce: Catálogo, Ficha y Checkout

Una compra segura y correcta entre jugadores. Cada etapa del embudo de conversión fue diseñada para entregar certeza absoluta sobre el estado de la carta, la reputación del vendedor y los costos finales.

Una compra segura correcta entre jugadores: 3 pantallas móviles de GoCards mostrando Lo Más Vendido (CLP 15.990), ficha de Beetrooper Scout Buggy (Near Mint, Vendedor Mauricio Ulato 5/5, CLP 23.000) y Carro de compras en 3 pasos (Carro, Entrega, Pago)
Figura 5: “Una compra segura correcta entre jugadores” — Pantalla 1 (Lo Más Vendido), Pantalla 2 (Ficha con calificación de vendedor 5/5), Pantalla 3 (Carro, Entrega y Pago con venta cruzada).
Paso 1 · Catálogo

Paso 1: Catálogo Mobile y Productos Más Vendidos

Cartas clave en tendencia competitiva (AA-ZEUS, Ice Dragon's Prison) con badges de Vendedor destacado, 5 estrellas y precios transparentes en pesos chilenos (CLP).

Paso 2 · Ficha de Carta

Paso 2: Ficha de Producto y Comparador de Vendedores

Ficha para Beetrooper Scout Buggy (Secret Rare) que indica vendedor (Mauricio Ulato ★★★★★ 5/5), condición Near Mint y botones para "Buscar otro vendedor" o "Buscar otra versión".

Paso 3 · Checkout en 3 Pasos

Paso 3: Carrito de Compras y Checkout Guiado en 3 Etapas

Progreso visual claro (1. Carro → 2. Entrega → 3. Pago), control numérico de unidades y recomendación inteligente de cartas complementarias (Joker's Knight, Lightning Storm, True Light).

07 / PROTOTIPO NAVEGABLE

Prototipo Interactivo Mobile-First en Figma

Interactúa directamente con el flujo de compra y navegación móvil diseñado para GoCards. Puedes navegar por la pantalla principal, consultar el menú hamburguesa y avanzar por el embudo de compra:

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Combino investigación cualitativa profunda, sistemas de diseño atómicos y arquitectura transaccional para maximizar la confianza y la conversión de tu producto digital.